Maya Tutorial Series - Modelovanie gréckeho stĺpca

01 z 05

Maya Tutorial Series - Modelovanie gréckeho stĺpca v Maye

Pre náš prvý tutoriál založený na projektoch budeme používať techniky z lekcií 1 a 2 na modelovanie gréckeho stĺpca a potom v nasledujúcich niekoľkých kapitolách budeme používať tento model na začatie zavádzania procesov textúrovania, osvetlenia a renderovania v máji ,

Teraz si uvedomujem, že to nemusí znieť ako najzaujímavejší výučba na svete, ale funguje to veľmi dobre ako "prvý projekt" pre začínajúcich modelárov, pretože valcovité objekty sú vo všeobecnosti veľmi ľahko modelovateľné, rozvinuté a textúru.

Navyše, aj keď nie je veľa stĺpca, na čo by ste sa mali pozrieť, je vždy príjemné mať knižnicu architektonických aktív, ktorú môžete použiť v neskorších projektoch. Kto vie, možno niekedy po ceste budete robiť model Parthenon a bude to šikovné.

Spustite Maya a vytvorte nový projekt a uvidíme vás v ďalšom kroku.

02 z 05

Odkaz je neuveriteľne dôležitý!

Obrázky Zdvorilosť Wikipedia.

Je absolútne dôležité nájsť dobré referenčné obrázky , či už modelujete objekty v reálnom svete alebo aktíva v štýle karikatúry / fantázie.

Pri jednoduchom projekte, ako je stĺpec, nájdenie odkazu môže byť rovnako jednoduché ako vykopávanie malej hŕstky obrázkov na obrázkoch Google. Pre niečo zložité, ako model postavy, zvyčajne držím priečinok na pracovnej ploche a strávim (aspoň) hodinu alebo dve sťahovanie čo najviac súvisiacich obrázkov. Keď pracujem na veľkom projekte, môj referenčný súbor zvyčajne skončí obsahujúci najmenej 50 - 100 obrázkov, ktoré vám pomôžu usmerniť proces vývoja vizuálnej tvorby.

Nemôžete mať príliš veľa odkazov.

Pre tento projekt budeme modelovať dórsky stĺpec podobný tomu, ktorý je zobrazený vyššie. Vybrali sme si dórsky štýl jednoducho preto, lebo ozdobnejšie Iónové a korintské typy stĺpcov by boli mimo rozsahu začiatočného učenia.

03 z 05

Zablokovanie hriadeľa stĺpca

Zablokovanie hriadeľa stĺpika.

Blokovacia fáza modelu je možno najdôležitejším krokom v celom procese.

Ak nemáte celkový tvar správne, žiadne množstvo jemných detailov spôsobí, že váš model vyzerá dobre.

V prípade stĺpca, pravdepodobne nie je nutné nastaviť lietadlá obrazu, ako keby sme modelovali znak. Stále chceme čo najlepšie sledovať náš odkaz, avšak v stĺpcoch máte dostatok voľnosti, pokiaľ ide o výšku a hrúbku. Najdôležitejšie veci, ktoré je potrebné zvážiť v tomto štádiu, sú zúženie šachty a veľkosť základne a uzáveru vo vzťahu k celkovej výške stĺpika.

Vložte do svojej scény valec s 40 subdivíziami. , To sa môže zdať ako zbytočné množstvo rozlíšenia, ale neskôr to dá zmysel.

Pokračujte a odstráňte tváre na každom koncovom uzávere valca. Nepotrebujeme ich, pretože budú nakoniec skryté.

Vyberte valec a upravte ho v smere Y, až kým nebudete mať takú výšku, s ktorou ste spokojní. Doricové stĺpy majú typicky výšku 4 až 8-násobok ich priemeru, pričom 7 je priemer. Vyberte hodnotu stupnice Y niekde okolo 7.

Nakoniec posúvajte stĺpček v pozitívnom smere Y, až kým nebude sedieť zhruba pri mriežke, ako to urobili v druhom obrázku vyššie.

04 z 05

Zúženie hriadeľa stĺpika

Pridávanie entáz (kužeľa) do hriadeľa stĺpika.

Stĺpce Doricovho poriadku majú mierne zúženie nazývané entáz , čo začína približne tretinou cesty hore.

Prejdite do bočného pohľadu a pomocou nástroja na úpravu okien> vložte okrajovú slučku umiestnite novú hranu tretinu smerom nahor do výšky stĺpca.

Stlačte tlačidlo q, aby ste opustili nástroj okrajovej slučky a prejdite do režimu výberu vrcholu (stlačením kurzora nad stĺpcom, podržaním pravého tlačidla myši a výberom vrcholu).

Vyberte horný krúžok vrcholov a zmenšte ich smerom dovnútra, aby sa stĺpec stal miernym (ale viditeľným) kužeľom. Stĺpec, ktorý je stále vybraný, môžete stlačením tlačidla 3 na klávesnici prepnúť na ukážku hladkého pletiva Mayy, aby sa zobrazil stĺpec so zapnutým vyhladzovaním.

Stlačením tlačidla 1 sa vrátite späť do režimu polygonov.

05 z 05

Modelovanie horného krytu

Modelovanie uzáveru stĺpca s výstupkami na okraji.

Modelovanie horného krytu stĺpika je dvojdielny proces. Najprv použijeme sériu extrúzií na okraje, aby sme vytvorili tvar valcovitého vzplanutia, potom prinesieme oddelenú polygónovú kocku, aby sme ju zakryli. Ak si nie ste istí, ako použiť nástroj na vytlačenie, pozrite sa na túto lekciu .

Prejdite do režimu výberu okrajov (držte kurzor myši nad modelom, podržte tlačidlo RMB, vyberte položku Edge (Edge)) a dvakrát kliknite na jednu z horných okrajov a vyberte celý okrajový okraj .

Prejdite na položku Upraviť sieťovinu> Vytlačiť alebo kliknite na ikonu vytlačenia v polygóne.

Preložte nový krúžok okraja v pozitívnom smere Y a potom zväčšite krúžok smerom von a začnite vytvárať kryt. Môj príklad pozostáva zo siedmich extrúzií, z ktorých každá budova smerom hore a von, aby vytvorila tvary zobrazené na obrázku vyššie.

Išiel som na relatívne jednoduchú čiapočku, podobne ako v stĺpcoch, ktoré boli videné na Parthenone, ale ak si nie ste príliš stará o historickú presnosť, neváhajte prispôsobiť čiapku podľa svojho vlastného vkusu menením dizajnu.

Snažte sa, aby vaše vytláčanie bolo čo najpresnejšie, ale nezabudnite, že tvar môžete vždy upraviť neskôr posunutím okrajov alebo vrcholov. Buďte opatrní, aby ste nikdy nevytlačili dvakrát za sebou, bez toho, aby ste prešli prvú extrúziu z cesty.

Ak ste s tvarom spokojní, uložte scénu, ak ste tak ešte neurobili.

Posledná vec, ktorú musíme urobiť, je priniesť kocku do scény, aby sme odkryli stĺpec.

Jednoducho vytvorte novú polygónovú kocku 1 x 1 x 1, choďte do bočného panela, presuňte ju na miesto a potom ho upravte, až kým nebudete mať niečo, čo sa podobá vyššie uvedenému príkladu. Pre architektonický model, ako je tento, je úplne dobré, ak sa oba objekty prekrývajú.

Zmenšiť a pozrieť sa na svoj stĺpec! Klasický dórsky stĺp sedel priamo na podlahe výstavby, ale ak by ste chceli ísť o viac neoklasicistického vzhľadu, použite tu opísané techniky na vytvorenie základne / podstavca.

V ďalšej lekcii budeme pokračovať v zdokonaľovaní stĺpca pridaním okrajov a podrobností podpory.