Space Invaders a Alien Shooter pre Atari 2600

V polovici sedemdesiatych rokov minulého storočia začali arkádové hry vďaka hitu Pong z roku 1972 stavať skromnú popularitu, ale na pizzériách a zábavných pasážach bol Pinball stále kráľom; to bolo až do roku 1978, kedy prišla japonská vesmírna strieľačka, ktorá sa stala takým fenoménom pop-kultúry, ktorý spôsobil nedostatok mincí, premenil arkády na "video arkády" a pokračoval v záchrane bombardovania Atari 2600 .

Základné fakty:

Hra:

Hoci to nebol prvý vesmírny strelec (čest, ktorý patrí Spacewar! ), Space Invaders je prvý, ktorý väčšina hernej verejnosti zažila, keď vyšla v roku 1978 .

Namiesto pohybu v priestore na lodi, hráči ovládajú delo, ktoré sa pohybuje vedľa seba pozdĺž dna obrazovky a odvracia prechádzajúcu flotilu cudzích útočníkov. Tri rôzne typy cudzincov sú usporiadané v piatich riadkoch jedenástich lodí, ktoré sa pohybujú vo formácii, keď sa plazia z jednej strany obrazovky na druhú, klesajú, keď dosiahnu okraj obrazovky, a potom sa posunú späť v opačnom smere. Čím viac postupujú smerom nadol, tým rýchlejšie sa pohybujú, až kým nedosiahnu rýchlosť na obrazovke. Štvrtý mimozemský nepriateľ nazývaný "Mystery" loď prerušuje v hornej časti obrazovky.

Kanón môže vypáliť len jednu streľbu naraz, keď nepriatelia vpred vzplanujú. Ak sa chcete vyhnúť tomu, aby ste sa dostali do streľby, musia sa vyhnúť mimozemským raketám alebo sa skrývať pod štítmi, ktoré môžu byť rozdelené tak prehrávačom, ako aj nepriateľským ohňom.

Hráči na začiatku dostanú tri životy a môžu ich stratiť tým, že ich zasiahne nepriateľský požiar alebo dovolia inváznym cudzincom dostať sa na spodok obrazovky.

Hráč vyhrá úroveň, ak zničí všetkých blížiacich sa nepriateľov, čo zvyšuje rýchlosť s každou nasledujúcou úrovňou.

Počiatky útočníka:

Existuje mnoho príbehov o tom, čo inšpiroval herný vývojár Tomohiro Nishikado, aby vytvoril Space Invaders. Niektorí tvrdia, že to bol sen, iní, že to bola HG Wells 'War of the Words, a niektorí tvrdia, že pochádza z mechanickej arkádovej hry, ktorú videl v rozvoji v Taito Corporation. Čo konkrétne spôsobilo, že Nishikado prišiel s myšlienkou, je náhodný, na čom záleží, že to urobil ... všetko.

Od programovania a dizajnu až po grafiku, umenie a technológiu strávil Nishikado rok tvorby a stavby hry pod svojim pracovným titulom Space Monsters. Čoskoro po tom, čo začal, zistil, že arkádová herná technológia tej doby nebola dostatočne silná, aby zvládla množstvo grafiky a komplexných animácií, takže musel vybudovať úplne nový hardvér.

Pri spustení v Japonsku bol Space Invaders okamžitým hitom. Arkády mali linky okolo bloku, pričom zákazníci čakali hodiny, aby získali šancu na hranie novej hry. Arkády odišli z toho, že majú jeden koktailový stôl Space Invaders alebo skrinku na plnenie svojich podlah s čo najväčším počtom jednotiek hry, na ktoré by mohli dostať svoje ruky, len aby splnili dopyt. Popularita hier rástla tak, že doslova spôsobila nedostatok 100-jenových mincí.

Čoskoro Space Invaders úspešne naprieč oceánom, keď Taito licencoval arkádové práva v Severnej Amerike na hry Midway, ktoré dominujú marketingu v USA i Kanade.

Verejná reakcia na vesmírnych votrelcov bola taká veľká, že sa odrážala vo veku video arkády. Čoskoro videohry zaplavili arkády, čo spôsobilo zníženie počtu pinballových automatov. Za dva roky sa zábavné arkády premenovali na "video arkády".

Ako Space Invaders urobil Atari 2600 Úspech:

Keď Nolan Bushnell a Ted Dabney vydali svoju prvú hernú konzolu s vymeniteľnými kazetami v roku 1977, Atari VCS aka Atari 2600 spĺňali nevýrazný predaj. Väčšina ľudí vyhorela z domácich verzií Pongu a je to armáda rip-offov.

Učenie o úspechu arkádového vesmírneho útočníka podpísal Atari exkluzívny právny nárok na domácu konzolu a vydal v roku 1980 zjednodušenú verziu pre Atari 2600 a Invaders posadnutý verejnosťou reagoval. Získali šancu priblížiť sa zážitku z arkády do svojej obývačky, Atari 2600 sa stal nevyhnutným systémom, ktorý spôsobil, že Space Invaders sa stali prvou domácou videohrou "Killer App". Vďaka Invaders sa predaj Atari 2600 štvornásobne zvýšil v nasledujúcom roku.

Clone Wars:

Space Invaders sa tiež stali druhou najviac roztrhnutou a klonovanou arkádovou hrou, ktorá bola prvou z nich, kde Pong ( Tetris a Pong sú viazané ako najviac klonovaná hra s domácou konzolou). Takmer hneď po uvoľnení ďalších spoločností vytvorili knock-off z Space Invaders , z ktorých mnohé boli identické hry s mierne odlišnými názvami, z ktorých jeden bol odvážny na to, aby sa nazval Space Invaders II .

Najznámejším klonom Invaders bol v skutočnosti vyvinutý Atari pre 2600. V roku 1983, ako zvláštny darček pre účastníkov svojho obchodného konvencie z roku 1983, Coca-Cola oficiálne objednala verziu Space Invaders s cudzincami nahradenými písmenami PEPSI, titulujúcimi neslávna hra ako Pepsi Invaders .

Space Invaders tiež vydláždili cestu pre budúcnosť videohier tým, že inšpirujú mnohé z ich budúcich hier, vrátane Galaxian a Galaga, ktoré nasledujú po mnohých konceptoch Space Invaders, ktoré vznikli len s oveľa rýchlejšou tematikou hry a farebnou grafikou.

Nielen, že Space Invaders upevnili arkádové hry ako inštitúciu, ale napísali aj svoje vlastné meno v pop-kultúrnej histórii. Aktuálne ikony útočníkov cudzích sú rovnako ikonické ako Pac-Man a často reprezentujú žánrový typ hry.